martes, 31 de agosto de 2010

17: La no-cosa ( II )



El ejemplo que el autor da relacionando el cosa del no cosa con software y hardware es interesante, ya que como diseñadores de cosas podemos darle las no cosas que queramos y para el usuario serán invisibles. Podemos hacer que el usuario crea hacer lo que quiera con el objeto pero no va a poder hacer mas de lo que nosotros dispongamos para él, es un engaño.

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