martes, 31 de agosto de 2010

18: Alfombras y tapices



Si ponemos el papel del tejedor de alfombras y lo comparamos con el diseñador, nos damos cuenta que nosotros también creamos un objeto y escondemos todo lo material para que el usuario lo use como ya dado y no se de cuenta de todo lo que hay detrás de él.

17: La no-cosa ( II )



El ejemplo que el autor da relacionando el cosa del no cosa con software y hardware es interesante, ya que como diseñadores de cosas podemos darle las no cosas que queramos y para el usuario serán invisibles. Podemos hacer que el usuario crea hacer lo que quiera con el objeto pero no va a poder hacer mas de lo que nosotros dispongamos para él, es un engaño.

16: La no-cosa ( I )



Es interesante ver como las sociedades humanas van desplazando primeramente la naturaleza por la técnica y los objetos, y como en la actualidad se están desplazando estos objetos por su esencia es decir, las personas ya no están consumiendo los productos por su forma, por lo físico y lo tangible sino están generando un interés por lo que va mas allá por la información no tangible que posee el objeto.
 Como diseñadores debemos ser concientes de este nuevo interés por los objetos y empezar a generar prioridades en el proceso de diseño, darle importancia a esos elementos no tangibles que en la modernidad tienen mayor importancia para el usuario.

15: Con mas agujeros que un queso suizo



Los diseñadores tenemos la capacidad de transformar esos esquemas sociales que ya están impuestos, la innovación en conceptos y en los mismos objetos hacen que podamos manipular las cosas y las relaciones humanas. Podemos cambiar las formas de vida humana para generar mundos alternativos en común para vivir una experiencia directa y no quedarnos sentados viendo lo que ya esta impuesto.

14: Paredes desnudas



Viéndolo desde el punto de vista histórico los habitantes de las cavernas tenían sus objetos dentro de sus paredes, es decir que ya estaba la necesidad de rellenar esas paredes con mas que ellos mismos. Como una necesidad de rellenar su resguardo, ya sea con los dibujos en las paredes y con sus herramientas.
Es interesante comparar esto con la actualidad y darse cuenta que el humano necesita seguir llenando esos espacios dados entre las paredes para incorporar proyecciones de su creatividad.

13: Arquietectura Wittgensteiniana


Como diseñador, veo esta metáfora como la manera correcta de diseñar, pensando con los pies en la tierra. Podemos observar los hermosos paisajes naturales, las montañas, los árboles, el cielo y los mismos abismos, y debemos coger de ellos la idea de diseñar, mas no preguntarnos por elementos ideológicos (como llegar al cielo o al abismo). Debemos diseñar proyectando nuestros propios ideales sin importar que exista un contra que este en desacuerdo, obviamente bajo criterios.

Como diseñador, veo esta metáfora como la manera correcta de diseñar, pensando con los pies en la tierra. Podemos diseñar los hermosos paisajes naturales, las montañas, los árboles, el cielo y los mismos abismos, y debemos coger de ellos la idea de diseñar, mas no preguntarnos por elementos ideológicos (como llegar al cielo o al abismo). Debemos diseñar proyectando nuestros propios ideales sin importar que exista un contra que este en desacuerdo, obviamente bajo criterios.

12: El diseño como teologia



Es necesario como diseñadores entender el mercado que se mueve en nuestro contexto, para así dar una función al objeto que cumple con los requerimientos, pero debemos alejarnos de esos ideales teológicos que no están acordes con el mercado mundial actual.
La actitud frente a la muerte y la vida no influyen si se diseña para el mercado, pues la experiencia no religiosa del diseñador es la que se debe usar al formar un objeto.

11: ¿Etica en el diseño industrial?



El diseñador esta incorporado en el amplio grupo que trabaja en una producción industrial. El estudio del contexto es necesario para saber que normas se aplican a este pero ¿Qué pasa en el momento en que el objeto diseñado es sacado del contexto y se utiliza de una manera no moral? No quiere decir que las condiciones de eso estén mal implementadas, sino el estudio de un solo contexto, el diseñador debe pensar en primera instancia de una manera universal.

10: ¿Por que tabletean las maquinas de escribir?



Veo este punto como el polo opuesto entre el contar y el escribir, en la medida en que se haga literalmente, es decir como acción, pero en el momento en que se incorporan los dos elementos para configurar un mundo es una unión necesaria.
Es necesario contar y ordenar para poder describir y viceversa.

9: El diseño: Un obstaculo para eliminar obstaculos



Como diseñadores debemos ser concientes de que existen muchos objetos con un principio subjetivo pero que han sido solo transformados en su forma y que en medida de esto debemos estar incorporando mas elementos de comunicación de nosotros mismos, que elementos formales que cumplan solo con la estética.
Los objetos poseen un carácter efímero del cual debemos ser concientes al diseñarlo, implanta más el carácter de conocer a otros seres humanos.

8: Pantallas, paraguas y tiendas de campaña



Nosotros como diseñadores debemos no solo mirar las formas que se dan por problemas básicos sino ir más allá, y analizar lo inmaterial pero que se vea reflejado en la función del objeto. Debemos dejar de obviar lo ya existente y a partir del análisis del mismo, desarrollar soluciones creativas de la experiencia.

7: La palanca contraataca


El problema esta en la manera en que desarrollamos la maquina , estamos implementando elementos para que nos facilite acciones que necesariamente tenemos que desarrollar nosotros mismos. Es decir solucionar necesidades con la maquina que no sobrepasen los deberes racionales que debemos fomentar.

6: La fabrica


La capacidad humana ha sido desplazada por elementos industriales que primeramente fueron fabricadas por los mismos humanos. Se debe entender esto como la maquina sobre el humano, pero si se piensa en la relacion de aparato y ser humano como complemento uno del otro, se empiezan a valorar las capasidades de abstraccion del ser.
Para mi concepcion es necesario que la fabrica incorpore elementos de formacion en el humano para que la relacion se fortalesca, es decir cresca la industria y cresca el ser.

5: La mirada del diseñador


La manera como el mundo mira las formas de su alrededor e intuye cosas de ellas y como algunas de esas personas van mas alla pretendiendo tener ideas frente a las formas. Pero el diseñador puede sobrepasar estas dos visiones, manipula las intuiciones y las ideas alternativas.

4: De formas y formulas


Por mas que el diseñador innove con formas distintas y alternativas, no deja de partir del mismo punto, es decir que las formas que tiene en la cabeza el diseñador son sacadas de las formas naturales, lo que el hace es transformar esas formas bases.

3: La guerra y el estado de las cosas


Es necesario como diseñadores, pensar en el bien aplicado para un contexto determinado de tal manera que supla las necesidades del campo escogido, sin confundir la moral (bien puro) de otro contexto.